Mise a jour - le 06-09-2011

Bonjour,

- Tzu3D intègre désormais une classe de rendu d'éclairage différé (deferred rendering) avec la prise en charge des 3 types de lumière (directionnel, omni et spot light). Le rendu de terrain n'est pas encore pris en charge par cette nouvelle methode.
- Un tutorial sur l'utilisation du defferred à été ajouté.
- La classe TZActor à été modifié pour fonctionner avec le deferred, il suffit d'indiquer le flag "IndexedHLSL" lors de sa création.
- TZMesh à été mise à jours, le frustum culling test désormais également les boundingbox des subsets.
- La chargement multi-thread à été corrigé, il n'y à plus de conflit inter-threads.
- De même l'octree de TZScene est aussi corrigé, les nodes sont correctement rendu.

Mise à jour - le 03-08-2011

Bonjour,

une nouvelle mise à jour à été faite sur le sdk:
- Correction/amélioration et rajout de fonction à la classe TZTerrain
- TZWater refaite: support de la reflection/refraction/speculaire
- TZScene refaite également: possibilité de charger/décharger une scene à la demande, l'occlusion culling n'est pas encore refait
- Classe TZSky remplacé pour le moment par la classe TZSkybox
- Picking refait: plus rapide, plus pratique, Ajout de la détection de collision avec collision glissante
- Correction de la gestion du son 3d
- Passage du moteur physique Newton Game Dynamics à la version 2.0
- Ajout des classes TZLineRender pour le rendu de ligne 3d, TZPost_Render pour le rendu de shader post process, TZMRenderToTexture pour le RenderToTexture en une fois vers plusieurs texture cible.

Tzu3D devrait également fonctionner correctement sous vista/seven, à tester!

Mise à jours - le 16-06-2010

Bonjour,

une petite mise à jours à été faite sur le sdk:
- Refonte de la classe TZTerrain, utilise désormais la technique de rendu geoclipmapping
- Chargement multi-thread des ressources refait afin de mieux gérer le chargement/déchargement d'entité par la classe TZScene
- Occlusion culling de la classe TZScene non disponible, en travaux
- Classe TZSky non disponible, je suis en train de la refaire également
- Ajout d'infos complémentaire à coté de l'affichage des fps
- et divers correction de bug

Je n'ai pas testé avec C#, il doit y avoir encore quelque problème d'assembly

Tzu3D SDK - le 19-02-2010

Bonsoir, Étant occupé sur un autre projet actuellement, une pré-version du SDK de Tzu3D est désormais disponible.

Documentation - le 02-02-2010

Une première version de la documentation de Tzu3D est disponible, il reste quelques fonctions qui n'ont pas été commentées mais cela sera corrigé dans la prochaine version.

Sinon il me reste encore à rédiger divers tutoriaux et exemples d'utilisation de Tzu3D avant de rendre disponible le SDK en téléchargement.

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