attach l'entité au noeud défini, si elle a un parent elle est enlevé de son parent


Namespace: Tzu_Engine.Scene
Assembly: Tzu_Engine (in Tzu_Engine.dll)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Public Sub Attach( _ 
   ByVal Node As INode _ 
)
C#
public void Attach(
   INode Node
)
C++
public:
 void Attach(
   INode Node
) sealed 
J#
public void Attach(
   INode Node
)
JScript
public  function Attach(
   Node : INode
)

Parameters

Node
noeuds parent

See Also