détermine si une sphère est visible a partir de plan qui s'adapte au rayon afin de ne pas traverser la sphère


Namespace: Tzu_Engine.Scene
Assembly: Tzu_Engine (in Tzu_Engine.dll)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Public Function Sphere_Visible_Adaptive( _ 
   ByVal Position As Vector3,  _ 
   ByVal Radius As Single _ 
) As Boolean
C#
public bool Sphere_Visible_Adaptive(
   Vector3 Position,
   float Radius
)
C++
public:
 bool Sphere_Visible_Adaptive(
   Vector3 Position,
   float Radius
) sealed 
J#
public bool Sphere_Visible_Adaptive(
   Vector3 Position,
   float Radius
)
JScript
public  function Sphere_Visible_Adaptive(
   Position : Vector3,
   Radius : float
) : bool

Parameters

Position
position de la sphère
Radius
rayon de la sphère

See Also