charge la scene: création de la physic de tout les mesh, création de l'octree


Namespace: Tzu_Engine.Scene
Assembly: Tzu_Engine (in Tzu_Engine.dll)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Public Sub Load()
C#
public void Load()
C++
public:
 void Load() sealed 
J#
public void Load()
JScript
public  function Load()

See Also