indique si le corps physique du mesh existe et s'il est dynamique ou statique


Namespace: Tzu_Engine.Mesh
Assembly: Tzu_Engine (in Tzu_Engine.dll)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Public Property Physic_Type As ePhysicType
C#
public ePhysicType Physic_Type { get; set; }
C++
public property ePhysicType Physic_Type sealed  {
    ePhysicType get();
    void set(ePhysicType value);
}
J#
/** property */
public ePhysicType get_Physic_Type();

/** property */
public void set_Physic_Type(ePhysicType value);
JScript
public function get Physic_Type() : ePhysicType

public function set Physic_Type(value : ePhysicType);

See Also