shader global, qui activer sura utiliser pour tout les meshs lors du rendu


Namespace: Tzu_Engine.Shader
Assembly: Tzu_Engine (in Tzu_Engine.dll)

Syntax

Visual Basic (Declaration)
Public Property Shader_Global As TZShader
C#
public TZShader Shader_Global { get; set; }
C++
public property TZShader Shader_Global sealed  {
    TZShader get();
    void set(TZShader value);
}
J#
/** property */
public TZShader get_Shader_Global();

/** property */
public void set_Shader_Global(TZShader value);
JScript
public function get Shader_Global() : TZShader

public function set Shader_Global(value : TZShader);

See Also