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Name |
Description |
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Loaded
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indique si la scene est chargé ou non |
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Mesh_Visible
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récupère l'un des meshs visible d'après un index |
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Mesh_Visible_Count
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indique le nombre d'entité visible |
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Name
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récupère le nom de la scène |
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Occlusion_Cull
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cull à utiliser pendant l'occlusion |
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Occlusion_SoftMesh
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utilise une version simplifié des meshs pour l'occlusion au lieu de leurs boites englobantes |
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Octree_MaxEntity
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indique le nombre maximum d'entité dans chaque noeuds de l'octree, par défaut: 20 |
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Physic
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retourne la class physics utilisé par la scene |
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Render_BoundingBox
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rendu des boites englobante de l'octree |