Public Properties

  Name Description
Public property Loaded indique si la scene est chargé ou non
Public property Mesh_Visible récupère l'un des meshs visible d'après un index
Public property Mesh_Visible_Count indique le nombre d'entité visible
Public property Name récupère le nom de la scène
Public property Occlusion_Cull cull à utiliser pendant l'occlusion
Public property Occlusion_SoftMesh utilise une version simplifié des meshs pour l'occlusion au lieu de leurs boites englobantes
Public property Octree_MaxEntity indique le nombre maximum d'entité dans chaque noeuds de l'octree, par défaut: 20
Public property Physic retourne la class physics utilisé par la scene
Public property Render_BoundingBox rendu des boites englobante de l'octree
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